攻略集団パンプキンズ 初当り誘発打法

★ 朝一番など当日の大当り回数が、0回の台にのみ有効
★ 台の種類はすべてOK

手順1 まず、その日の大当り回数が、0回の台を探して座るデモ画面中に、スタートチャッカーに、玉を入れて回し始める。何かのリーチが出るまで打つ

手順2 何かのリーチが外れたら打ち出しを止める
  次の、デモ画面が出るまで、待つ。
  ( そのリーチが外れた時点での図柄から保留玉の残りで最終的に、停止図柄が変わってしまっても、大丈夫 ) 

手順3 次の、デモ画面が出れば打ち出し始める
  その時の、デモ画面中に、スタートチャッカーに、玉を入れて回し始める再度、何かのリーチが出て、外れるまで普通に打つ。

手順4 何かのリーチが外れたら打ち出しを止める
  次の、デモ画面が出るまで、待つ。
  その時の、デモ画面中に、スタートチャッカーに玉を入れる入った瞬間に、セット完了です

★ セット完了後は、約80回転以内に、大当りとなります。

シャークス ホールコンピューター採用店のみ確変継続打法

この攻略は確変中のみのもので、時短中は適用されない
また、この攻略が適用可能なのはホールコンピューター制御の店のみである

1.確変中、保留が4にならないよう、注意してチャッカーに入れていく。

回転数が100までに当たれば80パーセント以上の確率で確変大当たりする。
それ以降の当たりなら通常の50パーセント
ホールコンピューターとは店側の制御により大当たりや確変回数を調整するものである

ホールコンピューター採用店は大型チェーン店ならほとんど、それ以外なら半分程度と思われる
ホールコンピューター採用店の判別方法としては、20箱以上積んでいる台と1000回以上はまっている台を両方頻繁に見ることが出来ればほぼ間違いなく攻略可能

超連チャン継続打法

手順1 まず通常どおりに打ち、確変大当たりを引き当ててください

手順2 手順2 大当たり中に第4ラウンド(四番目に来るラウンド)のみアタッカーに玉を8球だけ入賞させてください、それ以外のラウンドは9球すべてアタッカーに入賞させて消化してください。(9球以上入った場合でもまったく問題ありません)
    
手順3 大当たりが終わり、確変に入ったら保留玉、およびミニデジタルをすべて消化してください。

手順4 その後は通常通りプレイしてください。

ピンポイント打法

これは海物語攻略で効果に定評のあるピン_ポイント打法の、新 海物語対応版です。
この打法は台の内臓コンピュータのルーレットが大当たりになるポイントを狙い撃ちし、大当たりを引き易くする打法です。
もちろん確実に大当たりのポイントのみ狙い撃ちをするのは玉が一定して入らないため不可能ですが、このタイミングで打つことを繰り返せば大当たり確率が飛躍的にアップします
後継機のため、手順のほとんどが海物語と重複しますが、すべ て順を追って解説します。

1.まず玉がすぐに打ち出せるようにある程度しっかりと回るポ イント
にハンドルを固定してください

2.打ち出しをせず、デモ画面になるのを待って下さい。デモ画面とは、「新海物語」というロゴが現れる画面のことです。停止した数字の画面から新海物語のデモ画面に切り替わった瞬間からジャスト3.5秒後に打ち出しをはじめてください。(3 .5秒だと海物語の8秒よりもやりやすいのではと思います。
数えるのは腕時計を見ながらで十分だと思います。ストップウォッチなど、店員さんに叱られてしまいますし、そこまでの厳密さは不要ですので、使用しないほうがいいです。慣れてきた
ら、自分で覚えたタイミングで腕時計なしでもできると思いま す。)
このタイミングで打つことにより、コンピューターの抽選、631 分の2(確変と通常大当たりを合わせた確率です)を狙い撃ち できます。
ただ、海物語版と違い、大当たりポイントがメーカ ー側の作為で散らばっているようですので
、精度としましては 大当たりの確率が1.5倍ほど有利になる、くらいです。
それで も通常よりは格段の有利さで大当たりを狙い打ちできます。

注意 手順が成功している方はリーチがかなり多くかかります。海物語版と同様、リーチがあまり発生していないようであれば再度やり直してください。

リーチがかかっても打ち出しをやめずに打ち続けてください、打ち出しをやめるとタイミングが狂ってしまいます。

打ち出しは、保留ランプが何個以上とか、各スルーに何個通す等は必要ありません。(要点はタイミングです)

回転術との併用がもっとも効果を発揮すると思います!